lunedì 17 ottobre 2016

Diagrammi


Nel programma ho implementato 4 classi che potessero generalizzare il programma:
  1. carta
  2. mazzo
  3. globali
  4. gioco
Le prime due classi gestiscono tutto il mazzo di carte, mentre la classe 'globali' gestisce tutte le variabili globali presenti nel programma e infine la classe 'gioco' collabora la GUI del programma.
In seguito ai casi d'uso visualizzati nel post precedente, ora vi elencherò il diagramma delle classi e il diagramma di sequenza

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